怎么玩古墓游戏
怎么玩古墓游戏
1、发售时间:1996年。设计师:托比·加德,保罗·道格拉斯。人们总是容易将《古墓丽影》发售时取得的成功与资深探险家劳拉·克劳馥【】那与女主人公并不相称的体型联系起来。但事实上,在劳拉出现的90年代中期,凭借性吸引力来增加游戏销量的手法已经存在了很长一段时间,它们中的多数作品也只是获得了好坏参半的结果。
2、真正让《古墓丽影》取得成功的理由十分简明——它是一款拥有着可信冒险氛围的极为杰出的平台动作游戏。通过对跑动与跳跃的精心设计,《古墓丽影》打造出了令人信服的3游戏世界,也令自身成为了定义时代的经典作品。相比之下,许多2动作游戏则无法如此轻松的完成这样错综复杂的动作表现。
3、富家女克劳馥是当代的印第安纳·琼斯【】,她是一名喜爱机车、露脐装、射击濒危物种的老练女冒险家。尽管在登场时,劳拉的大腿两侧上系有枪支,但在《古墓丽影》的实际游戏体验中,更多的是安静的探索,而非射击一切出现在你视野中的目标。
4、这某种意义上是件好事,因为游戏的设计体验非常的原始。克劳馥的真正任务是在庞大的地下空间中探索神秘的古代遗物,在那里,古代文明的机关将重新运作,秘密也隐藏在每一个角落。游戏的第一部作品被公认为系列最好的作品,它像是一场对于丛林、埃及斯芬克斯以及诡异的亚特兰蒂斯大三角的快节奏游览。
5、它安静却又极为奢华的游戏场景使它在发售当时鹤立鸡群,没有任何一款游戏与它相似。在这之后,“古墓丽影”系列制作了无数的续作,但真正超过了初代的作品依然是凤毛麟角。虽然克劳馥完美的完成了自己的使命——让这款游戏登上了著名的《面孔》【】杂志的封面,但在现实中,设计师托比·加德和它领导的设计团队是这个传说般故事的真正英雄。
怎么玩古墓游戏
1、翻译自:英文版《1001》。参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」。中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特翻译:陈功尹航。
2、1、《古墓丽影》游戏操作对既往游戏的继承性和发展。2、《古墓丽影》对集探索、冒险、收集等要素的综合型动作游戏的发展。3、性驱动要素设计与女性主义。
3、在今天,年轻的游戏玩家们提及《古墓丽影》时,他们大多指的是2013年后出现的“古墓丽影”重启系列三部曲。在那里,年轻的劳拉·克劳馥手持长弓,孤身与人类雇佣兵展开殊死的搏斗,并将在广阔的开放世界中探索隐藏着宝物的迷宫。
4、不可否认的是,“古墓丽影”重启系列是极为成功的,它让年轻玩家得以目睹劳拉初出茅庐时的美貌与勇气。但是这种典型的3套路式的开放世界作品,却让曾经钟爱“古墓丽影”系列的老玩家嗤之以鼻。
5、因为古墓丽影的精髓从来都不是关于探索篝火、躲在掩体后面安全的向敌人射击。它是一条通往黑暗的笔直道路——处处是致命的玄机与奇形怪状的残酷危险的敌人;是令人丧胆的悬崖峭壁与九死一生的恐怖陷阱。