烈火战车2攻略
烈火战车2攻略
1、首先:搭载该游戏的“战车模拟器”功能确实多样而强大,绝非常见的蛋椅式的小幅度多限制的“意思意思一下”的运动,而是动力十足而顺畅的无限制多轴联动。其次:搭配了专业方向盘、档位、脚踏板的外设,并将游戏操作与之紧密结合。特别是游戏中刻意设计很多滚石、落木、断桥等互动物,逼迫玩家做出高频率的操作,进而产生扣人心弦的驾驶体验。
2、小编用驾驶汽车的经验进行操作毫无违和感。在空地场景中连续急转弯,在下山坡时极速颠簸,机械都能真实呈现,浸润度爆表。
3、同时也观察到对极端数据专门做了平滑处理,在幅度比较大的地方能明显感受到“刹车效果”,刺激的同时保证游戏玩家的安全。3、游戏内容:配合良好。
4、经过多次尝试,笔者终于通关。从游戏的难度上说:想要通关的话对驾驶技术和战斗都有要求,但大多数人都能很轻松打完前两个环节。
5、这样的设计应该源于开发团队期望玩家一反被动为主的游览式体验转为主动摸索、实验的游戏性更浓的过程。这与欧美厂商的理念,是一致的——技术在刺激玩家的主动性上有得天独厚的优势,应该加以探索利用。但是笔者也看到,游戏流程当中一些设计不够协调,特别是敌人过于死板单一,导致战斗流程比较重复,是需要改进的地方。另外,游戏在目的引导方面比较弱,可能过于依赖现场工作人员的讲解。
烈火战车2攻略
1、总的来说,是一段不错的内容丰富的体验,但是在规划和辅助系统上比较弱,影响了游戏的完成度,但掩盖不住整个驾驶和战斗的刺激体验给我带来的兴奋。现场工作人员称将在近期成套推出对战的模块,笔者想象了一下游戏中的各种结合,已经无限期待起来。4、技术和理念探索:正面突破先锋军。
2、结束了游戏体验,并与工作人员做了一些探讨向的闲聊后,小编回过头来看这款游戏其中蕴含的技术探索和理念,感觉耳目一新。在防晕问题上,尤其是游戏内连续运动和身体的差异带来的眩晕问题,各个游戏团队提出了多种方案。有的采用回避,直接砍掉自主运动,采用传送的模式;有的采用削减,如全方位跑步机等设备来达到统一,但受制于人的运动强度……。
3、而驰疆科技的技术团队选择正面面对这个问题,并取得突破。他们意在通过高性能低延迟的运动平台,达到视觉和体感的同步状态,这在解决运动眩晕的探索中开拓了一个新的方向,而且特别有利于展现大幅度的、高强度的游戏,为游戏制作者给出了新空间。
4、《烈火战车》的体验也印证了这一点。笔者一心通关,连续体验近一小时的高强度运动后,几乎没有眩晕感,想必《烈火战车》在眩晕问题上一定下了很大的功夫。游戏圈在关注游戏进展时往往停留在针对、4、手机等个人平台的作品,但是这一类完全独立研发打造的大型设备搭载游戏很可能是游戏概念逐渐深入更广泛人群中去的先锋军。正如曾经的街机向80、90传递比小霸王更“高级”的游戏存在,激起众多少年追求画面绚丽多姿操作多样的心愿,无不为游戏文化的发展铺垫了广大的“群众基础”,最终在端爆发出来。
5、现在游戏稚嫩生长和鲜为圈外所知的现状,正需要这种吸睛的震撼的高科技的大家伙来传播体验的乐趣,积累新娱乐文化的基础。为此,小编个人很愿意看到将来在大型设备端百花争鸣,技术、体验不断攀高的局面,为像《烈火战车》和战车模拟器的研发团队一样的勇敢先行者鼓掌。